Accueil
Quoi de neuf ?
Qui ? Que ? Quoi ?
FAQ

Recherche

Forum

Les métiers
Généralités
Classification
Instructeurs
De collecte
Archéologie
Dépeçage
Herboristerie
Minage
Pêche
De production
Alchimie
Calligraphie
Couture
Cuisine
Forge
Ingénierie
Joaillerie
Travail du cuir
De services
Enchantement
Secourisme
Objets et composantes
Les composantes
Divers
Liens
Contact

JudgeHype
Thepp & Apikat 2005-8
Liste des objets produits par Calligraphie

 TalentNomNiv.ComposantesDescription
1Apprenti scribe (t)5
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 75 au maximum.
1Mouture (t)1
-
Broie 5 plantes pour créer des pigments qui servent à fabriquer les encres. Cela détruira les plantes.
1Encre ivoire (t)1
Pigment albâtre X 1
Encre ivoire
1Parchemin d'Endurance (t)1
Encre ivoire X 1
Parchemin léger X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 3 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
1Parchemin d'Esprit (t)1
Encre ivoire X 1
Parchemin léger X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 3 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
1Parchemin d'Intelligence (t)1
Encre ivoire X 1
Parchemin léger X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 3 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
1Pigment albâtre1
-
Généralement obtenu en broyant de la pacifique, du feuillargent ou de la terrestrine.
1Pigment cendreux1
-
Généralement obtenu en broyant de la cendrelle, de la vignétincelle, du voile d'Azshara, du pétale de coeur, du jasmin crépusculaire et de la fouettine.
1Pigment crépusculaire1
-
Généralement obtenu en broyant du Mage Royal, de l'Eglantine, du Chardonnier, de la Doulourante et de l'Etouffante.
1Pigment doré1
-
Généralement obtenu en broyant de l'aciérite sauvage, de la tombeline, du sang-royal et de la vietérule.
1Pigment verdoyant1
-
Trouvé rarement en broyant du Mage Royal, de l'Eglantine, du Chardonnier, de la Doulourante et de l'Etouffante.
1Pigment brûlé1
-
Trouvé rarement en broyant de l'aciérite sauvage, de la tombeline, du sang-royal et de la vietérule.
1Pigment émeraude1
-
Généralement obtenu en broyant de la pâlerette, de la dorépine, de la moustache de Khagdar et de l'hivernale.
1Pigment indigo1
-
Trouvé rarement en broyant de la pâlerette, de la dorépine, de la moustache de Khagdar et de l'hivernale.
1Pigment violet1
-
Généralement obtenu en broyant de la fleur de feu, du lotus pourpre, des larmes d'Arthas, de la soleillette, de l'aveuglette, du champignon fantôme et du gromsang.
1Pigment argenté1
-
Généralement obtenu en broyant du sansam doré, de la feuillerêve, de la sauge-argent des montagnes, de la fleur de peste et du chapeglace.
1Pigment rubis1
-
Trouvé rarement en broyant de la fleur de feu, du lotus pourpre, des larmes d'Arthas, de la soleillette, de l'aveuglette, du champignon fantôme et du gromsang.
1Pigment néantin1
-
Généralement obtenu en broyant des herbes récoltées en Outreterre.
1Pigment saphir1
-
Généralement obtenu en broyant du sansam doré, de la feuillerêve, de la sauge-argent des montagnes, de la fleur de peste et du chapeglace.
1Pigment azur1
-
Généralement obtenu en broyant des herbes récoltées en Norfendre.
1Pigment ébène1
-
Trouvé rarement en broyant des herbes récoltées en Outreterre.
1Pigment glacé1
-
Trouvé rarement en broyant des herbes récoltées en Norfendre.
1Braises ardentes1
-
Trouvé rarement en broyant de la cendrelle, de la vignétincelle, du voile d'Azshara, du pétale de coeur, du jasmin crépusculaire et de la fouettine.
15Parchemin d'Agilité (t)1
Encre ivoire X 2
Parchemin léger X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 3 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
15Parchemin de Force (t)1
Encre ivoire X 2
Parchemin léger X 1
Utiliser : Augmente de 3 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
35Encre lueur-de-lune (t)1
Pigment albâtre X 2
Encre lueur-de-lune
35Vélin d'enchantement (t) (2)1
Parchemin léger X 2
Encre lueur-de-lune X 1
Peut être ciblé par des enchantements d'arme ou d'armure, pour conserver l'enchantement pour un usage ultérieur.
35Parchemin de rappel (t)1
Parchemin léger X 1
Encre lueur-de-lune X 1
Utiliser : Vous renvoie à <foyer>. Les résultats sont imprévisibles au-delà du niveau 40.
Cooldown : 20 minutes (pour l'effet)
50Compagnon scribe (t)10
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 150 au maximum.
75Recherches en calligraphie mineures1
Parchemin léger X 2
Encre lueur-de-lune X 1
Crée des parchemins aléatoires dans le but de découvrir de nouvelles recettes de glyphes mineures.
20 h de recharge.
75Encre de minuit (t)1
Pigment crépusculaire X 2
Encre de minuit
75Parchemin d'Endurance II (t)15
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 5 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
75Parchemin d'Esprit II (t)15
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 5 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
75Parchemin d'Intelligence II (t)15
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 5 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
75Glyphe d'effrayer une bête (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 75% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Effrayer une bête.
75Glyphe d'imposition des mains (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Imposition des mains de 2 min.
75Glyphe de bataille (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Cri de guerre de 2 min et sa zone d'effet de 50%.
75Glyphe de charge longue (at)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre technique Charge de 5 mètres.
75Glyphe de coup de tonnerre (at)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le rayon de votre technique Coup de tonnerre de 2 mètres.
75Glyphe de drain d'âme (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Drain d'âme vous rend 10% de votre total de mana quand vous avez tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
75Glyphe de flou de la vitesse (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vous permet de marcher sur l'eau quand votre technique Sprint est active.
75Glyphe de guérison du familier (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Guérison du familier augmente légèrement la satisfaction de votre familier.
75Glyphe de l'oubli (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre sort Oubli de 30%.
75Glyphe de ressusciter le familier (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 100% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Ressusciter le familier.
75Glyphe de robustesse (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre sort Mot de pouvoir : Robustesse de 50%.
75Glyphe de vol à la tire (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre compétence Vol à la tire de 5 mètres.
75Glyphe des épines (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Epines de 20 sec.
75Glyphe du pingouin (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en pingouin.
75Poussière évanescente (t)80
Encre de minuit X 1
Vendue par des calligraphes et conçue par des scribes, ce composant essentiel est nécessaire pour effacer et appliquer des glyphes dans votre grimoire. Cette poussière particulière ne peut être utilisée que si vous êtes de niveau 80 ou supérieur.
75Glyphe de clairvoyance (a)30
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Sceau de clairvoyance de 50%.
75Glyphe du fauve (a)30
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Le coût en mana de votre Marque du fauve est réduit de 50%.
75Glyphe de chute lente (a)32
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort de Chute lente ne nécessite plus de composant.
75Glyphe d'invocation (a)38
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de vos sorts d'invocation de 50%.
75Glyphe de rage berserker (a)54
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
75Glyphe de bénédiction de puissance (a)56
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre sort Bénédiction de puissance de 50%.
75Glyphe d'illumination des arcanes (a)58
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre sort Illumination des arcanes de 50%.
80Glyphe d'attaque sournoise (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos coups critiques réussis avec Attaque sournoise vous font gagner 5 points d'énergie.
80Glyphe de mot de pouvoir : bouclier (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Mot de pouvoir : Bouclier rend également à la cible un montant de points de vie égal à 20% de son montant maximum d'absorption.
80Glyphe de nova de givre (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Les cibles de vos Novas de givre peuvent subir 20% de dégâts supplémentaires avant que l'effet de Nova de givre ne s'interrompe automatiquement.
80Glyphe de récupération (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les soins prodigués par votre Récupération de 10%.
80Parchemin de Force II (t)15
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 1
Utiliser : Augmente de 5 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
80Glyphe de protection divine (t)30
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Supprime la réduction des dégâts physiques de votre Protection divine mais augmente la réduction des dégâts magiques de 20%.
80Glyphe de détournement (t)76
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous utilisez Détournement en direction de votre familier, son temps de recharge est mis à zéro.
85Encre du chasseur (t)1
Pigment verdoyant X 1
Encre du chasseur
85Glyphe de charge rapide (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Charge de 7%.
85Glyphe de colère (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Colère inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Essaim d'insectes.
85Glyphe de corruption (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Corruption a 4% de chances de vous faire entrer dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à l'adversaire. L'état de Transe de l'ombre réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.
85Glyphe de horion de flammes (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Horion de flammes de 50%.
85Parchemin d'agilité II (t)15
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 5 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
90Glyphe d'explosion pyrotechnique (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Explosion pyrotechnique de 5%.
90Glyphe de marteau de la justice (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 5 mètres.
90Glyphe de morsure de serpent (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la chance de coup critique périodique de votre Morsure de serpent de 6%.
90Glyphe de mutiler (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Mutiler frappe maintenant 1 cible supplémentaire en infligeant 50% des dégâts.
95Glyphe d'évasion (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée d'Evasion de 5 sec.
95Glyphe de bouclier de foudre (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Bouclier de foudre ne peut plus passer sous les 3 charges sous l'effet de dégâts infligés aux attaquants.
95Glyphe de cri psychique (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Cri psychique fait trembler ses cibles sur place au lieu de les faire fuir. Augmente cependant son temps de recharge de 3 sec.
95Glyphe de pierre de soin (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vous recevez 30% de soins supplémentaires lors de l'utilisation d'une pierre de soins.
95Glyphe de lancer héroïque (t)78
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Lancer héroïque applique une charge de Fracasser armure.
100Encre du lion (t)1
Pigment doré X 2
Encre du lion
100Glyphe de bénédiction des rois (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Bénédiction des rois de 50%.
100Glyphe de crochetage (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de votre compétence Crochetage de 100%.
100Glyphe de forme aquatique (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente votre vitesse de nage de 50% lorsque vous êtes en forme aquatique.
100Glyphe de loup fantôme (at)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre forme de Loup fantôme confère un bonus supplémentaire de 5% à la vitesse de déplacement.
100Glyphe de morsure féroce (t)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Morsure féroce ne convertit plus le surplus d'énergie en dégâts supplémentaires.
100Glyphe de renaissance apaisante (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Renaissance ne nécessite plus de composant.
100Glyphe de respiration interminable (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la vitesse de nage des cibles affectées par votre Respiration interminable de 20%.
100Glyphe de sarments (t)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de vos Sarments de 100%, mais augmente son temps de recharge de 5 sec.
100Glyphe de tir des arcanes (t)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Tir des arcanes inflige 12% de dégâts supplémentaires.
100Glyphe du loup arctique (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Modifie l'apparence de votre forme de Loup fantôme pour la faire ressembler à un Loup arctique.
100Glyphe d'entraves des morts-vivants (a)32
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre sort Entraves des morts-vivants de 5 mètres.
100Glyphe de vérité (a)44
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Sceau de vérité de 50%.
100Glyphe de cri démoralisant (a)52
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Cri démoralisant de 15 min et sa zone d'effet de 50%.
105Glyphe d'éviscération (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique d'Eviscération de 10%.
105Glyphe d'oubli (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Oubli de 9 sec.
105Glyphe de faveur divine (t)29
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Faveur divine de 10 sec.
110Carte de tarot mystérieuse (t)1
Parchemin léger X 1
Encre du chasseur X 1
Une carte de voleur aléatoire. Collectionner les 3 cartes pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
110Tome mystique (t)15
Parchemin léger X 10
Encre du chasseur X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+7 Intelligence
110Glyphe de captation de vie (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 100% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Captation de vie.
110Glyphe de nova de feu (t)28
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 5 mètres le rayon d'effet de votre technique Nova de feu.
110Glyphe de heurtoir (t)44
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre technique Heurtoir de 5%.
115Glyphe de guérison (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le total de soins prodigués par votre technique Guérison du familier de 60%.
115Glyphe de projectiles des arcanes (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Projectiles des Arcanes de 5%.
115Glyphe de toucher guérisseur (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous utilisez Toucher guérisseur, le temps de recharge de votre Rapidité de la nature est réduit de 10 sec.
120Glyphe de fureur du tigre (t)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Fureur du tigre de 3 sec.
120Glyphe de jugement (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos Jugements infligent 10% de dégâts supplémentaires.
120Glyphe de lucioles (t)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de vos techniques Lucioles et Lucioles farouches de 10 mètres.
120Glyphe de soins rapides (t)20
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances d'effet critique de vos Soins rapides sur les cibles disposant de 25% ou moins de leurs points de vie de 10%.
120Glyphe d'exposer l'armure (t)36
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée d'Exposer l'armure de 12 sec.
125Expert scribe (t)20
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 225 au maximum.
125Encre aubétoile (t)1
Pigment brûlé X 1
Encre aubétoile
125Carte de tarot étrange (t)1
Parchemin commun X 1
Encre aubétoile X 2
Une carte d'épées aléatoire. Collectionner les quatre cartes pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
125Glyphe d'arme Langue de feu (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique avec les sorts de 2% tant qu'Arme Langue de feu est active.
125Glyphe de hurlement perçant (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 50% le rayon d'effet de Hurlement perçant.
125Glyphe de Kilrogg (a)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la vitesse de déplacement de votre Oeil de Kilrogg de 50% et lui permet de voler dans les zones où les montures volantes sont activées.
125Glyphe de peur (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Peur fait trembler la cible qui reste sur place au lieu de fuir, mais a un temps de recharge de 5 sec.
125Glyphe des poisons (a)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vous appliquez les poisons sur vos armes 50% plus vite.
125Glyphe du singe (a)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en singe au lieu de mouton.
125Livre de la survie (t)20
Parchemin commun X 10
Encre aubétoile X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+7 Endurance
Equipé : Rend 7 points de vie toutes les 5 secondes.
125Tome de l'Aube (t)20
Parchemin commun X 10
Encre aubétoile X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+9 Endurance
+5 Intelligence
125Glyphe de distraction (a)28
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre technique Distraction de 5 mètres.
125Glyphe de respiration aquatique (a)46
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Respiration aquatique ne nécessite plus de composant.
130Glyphe d'éclat lunaire (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts périodiques de votre technique Eclat lunaire de 20%.
130Glyphe de piège d'immolation (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit la durée de l'effet de votre Piège d'immolation de 6 sec., mais tant qu'il est actif ses dégâts sont augmentés de 100%.
130Glyphe de transfert (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la distance que vous parcourez avec le sort Transfert de 5 mètres.
135Glyphe de divinité (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous utilisez Imposition des mains, vous recevez également 10% de votre maximum de mana.
135Glyphe de feu intérieur (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente l'Armure de votre sort Feu intérieur de 50%.
135Glyphe de garrot (t)40
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de l'effet de silence de votre technique Garrot de 2 sec.
140Glyphe d'éclair (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par Eclair de 4%.
140Glyphe de fracasser armure (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Fracasser armure affecte une deuxième cible proche.
140Glyphe du diablotin (t)25
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par le sort Eclair de feu de votre diablotin de 20%.
150Glyphe d'essaim d'insectes (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 30% les dégâts de votre technique Essaim d'insecte.
150Glyphe de célérité (a)26
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Célérité de 20%.
150Glyphe de marche sur l'eau (a)28
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Marche sur l'eau ne nécessite plus de composant.
150Glyphe de rugissement provocateur (a)28
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Rugissement provocateur de 30 sec.
150Glyphe de charge farouche (t)29
Parchemin léger X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre technique Charge farouche (félin) de 2 sec. et le temps de recharge de votre technique Charge farouche (ours) de 1 sec.
150Glyphe de flèche-bâillon (t)29
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous réussissez à annuler l'incantation d'un ennemi avec une Flèche-baillon, vous gagnez instantanément 10 points de focalisation.
150Glyphe de malédiction d'épuisement (a)29
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre sort Malédiction d'épuisement de 5 mètres.
150Glyphe de souhait mortel (t)29
Parchemin léger X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Souhait mortel n'augmente plus les dégâts subis.
150Encre jadefeu (t)1
Pigment émeraude X 2
Encre jadefeu
150Glyphe d'asservir démon (a)30
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de votre sort Asservir démon de 50%.
150Glyphe de feindre la mort (a)30
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Feindre la mort de 5 sec.
150Glyphe de rappel astral (a)30
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Temps de recharge de votre sort Rappel astral réduit de 7.5 min.
150Glyphe du regain de vie (a)30
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Réincarnation ne nécessite plus de composant.
150Glyphe d'armures (a)34
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de vos sorts d'Armure de 30 min.
150Glyphe du tréant (a)50
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre forme d'Arbre de vie a maintenant l'apparence d'un tréant.
150Glyphe de protection contre l'Ombre (a)56
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre sort Protection contre l'ombre de 10 min.
150Glyphe de justice (a)64
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Sceau de justice de 50%.
155Glyphe d'évocation (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Evocation vous permet également de récupérer 40% de vos points de vie pendant la durée de la canalisation.
155Glyphe de piété (a)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Sceau de piété de 50%.
155Parchemin d'Endurance III (t) (2)30
Parchemin commun X 2
Encre jadefeu X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 8 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
160Glyphe de rénovation (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Rénovation de 10% supplémentaires.
160Glyphe de suriner (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Suriner ne nécessite plus de faire face à la cible.
160Parchemin d'Esprit III (t) (2)30
Parchemin commun X 2
Encre jadefeu X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 8 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
165Glyphe de fouet de lave (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Fouet de lave de 20%.
165Glyphe de trait de l'ombre (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre Trait de l'ombre de 15%.
165Parchemin d'Intelligence III (t) (5)30
Parchemin commun X 2
Encre jadefeu X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 8 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
170Glyphe de fulgurance (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Fulgurance de 10%.
170Glyphe de renaissance (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Les personnages ressuscités avec Renaissance reviennent à la vie avec 100% de leurs points de vie.
170Parchemin de Force III (t) (5)30
Parchemin commun X 2
Encre jadefeu X 1
Utiliser : Augmente de 8 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
175Glyphe de visée (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous réussissez un coup critique avec Visée, vous recevez instantanément 5 points de focalisation.
175Glyphe de veines glaciales (t)29
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Veines glaciales annule également tous les effets ralentissant le déplacement et les incantations.
175Encre royale (t)1
Pigment indigo X 1
Encre royale
175Glyphe de lévitation (a)34
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Lévitation ne nécessite plus de composant.
175Carte de tarot arcanique (t)1
Parchemin commun X 1
Encre royale X 2
Une carte de Mage aléatoire. Collectionner la série complète pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
175Guide royal des routes de fuite (t)30
Parchemin commun X 10
Encre royale X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
Equipé : Augmente de 11 le score de hâte.
Utiliser : Vous rend 270 à 330 points de vie. (5 min de recharge)
175Tome des rois (t)30
Parchemin commun X 10
Encre royale X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+6 Endurance
Equipé : Augmente de 6 le score de coup critique.
Equipé : Augmente de 5 le score de toucher.
Utiliser : Augmente vos caractéristiques de 10 pendant 1 min. (10 min de recharge)
175Parchemin d'agilité III (t) (5)30
Parchemin commun X 2
Encre jadefeu X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 8 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
180Glyphe de fouet mental (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 10% les dégâts infligés par votre sort Fouet mental lorsque la cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
180Glyphe de cécité (t)34
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Cécité supprime également tous les effets de dégâts sur la durée sur la cible.
180Glyphe de purification (t)34
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre Epuration de 20%.
185Glyphe d'assomer (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée d'Assommer contre les cibles personnages non joueurs de 80 sec.
185Glyphe de horion de givre (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Horion de givre de 2 sec.
190Glyphe de marcheur du Vide (t)25
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le total d'Endurance de votre marcheur du Vide de 20%.
190Glyphe de revanche (t)40
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Revanche de 10%.
200Artisan scribe (t)35
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 300 au maximum.
200Encre céleste (t)1
Pigment violet X 2
Encre céleste
200Parchemin de rappel II (t)35
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 1
Utiliser : Vous renvoie à <foyer>. Les résultats sont imprévisibles au-delà du niveau 70.
Cooldown : 20 minutes (pour l'effet)
200Glyphe de chute amortie (a)48
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Mineur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Chute amortie vous permet de tomber encore plus loin sans subir de dégâts.
200Acte de propriété (t)1
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 2
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous permet de renommer votre familier (7 jours de recharge).
Les compagnons, les démons et les membres d'un groupe ne sont pas concernés par ce document
200Glyphe de déchirure (t)54
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts périodiques de votre Déchirure de 15%.
200Glyphe d'aspect de la meute (a)56
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre technique Aspect de la meute de 15 mètres.
200Glyphe de dissuasion (t)78
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Dissuasion de 10 sec.
205Glyphe de consécration (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée et le temps de recharge de Consécration de 20%.
205Parchemin d'Endurance IV (t) (2)40
Parchemin épais X 2
Encre céleste X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 10 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
210Glyphe d'attaque pernicieuse (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos Attaques pernicieuses ont 20% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
210Glyphe de châtiment (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Châtiment inflige 20% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Flammes sacrées.
210Parchemin d'Esprit IV (t) (2)40
Parchemin épais X 2
Encre céleste X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 10 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
215Glyphe de totem guérisseur (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Totem guérisseur augmente également la résistance au Feu, au Givre et à la Nature des membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres
215Glyphe d'échange d'âme (t)39
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Echange d'âme laisse les sorts de dégâts sur la durée sur la cible avec laquelle vous faites l'échange. Donne cependant à Echange d'âme un temps de recharge de 10 sec.
215Parchemin d'Intelligence IV (t) (2)40
Parchemin épais X 2
Encre céleste X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 10 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
220Glyphe de feu stellaire (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Feu stellaire augmente la durée de l'effet de votre Eclat lunaire sur la cible de 3 sec. jusqu'à un maximum de 9 secondes supplémentaires.
220Parchemin de Force IV (t) (2)40
Parchemin épais X 2
Encre céleste X 1
Utiliser : Augmente de 10 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
225Glyphe de désengagement (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Désengagement de 5 sec.
225Glyphe de bloc de glace (t)30
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Le temps de recharge de votre Nova de givre prend fin chaque fois que vous utilisez Bloc de glace.
225Encre embrasée (t)1
Pigment rubis X 1
Encre embrasée
225Carte de tarot ombreuse (t)1
Parchemin épais X 1
Encre embrasée X 2
Une carte de Démons aléatoire. Collectionner la série complète pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
225Guide du mangeur de feu (t)40
Parchemin épais X 10
Encre embrasée X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+10 Intelligence
Equipé : Augmente de 9 le score de coup critique.
Utiliser : Souffle du feu sur les ennemis devant vous et leur inflige 278 à 322 points de dégâts de feu. (2 min de recharge)
225Livre des étoiles (t)40
Parchemin épais X 10
Encre embrasée X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
Equipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Utiliser : Rend 315 à 385 points de mana. (2 min de recharge)
225Parchemin d'agilité IV (t) (2)40
Parchemin épais X 2
Encre céleste X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 10 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
230Glyphe de frappe du croisé (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre Frappe du croisé de 5%.
230Glyphe de dissipation de la magie (t)26
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Dissipation de la magie soigne également votre cible pour 3% de ses points de vie maximum.
235Glyphe de débiter (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Débiter de 6 sec.
235Glyphe de rappel totemique (t)30
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Rappel totémique rend 50% supplémentaires du coût en mana des totems rappelés.
240Glyphe d'enchaînement supérieur (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 1 le nombre de cibles touchées par votre Enchaînement.
240Glyphe de pierre d'âme (t)25
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le montant de points de vie que vous recevez en étant ressuscité grâce à une Pierre d'âme de 40% supplémentaires.
250Glyphe d'estropier (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût d'Estropier de 5 points d'énergie.
250Glyphe de bouclier de terre (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre Bouclier de terre.
250Glyphe de la mousson (t)29
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Typhon de 3 sec.
250Glyphe de bouclier de mana (v)46
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier de mana de 2 sec.
250Glyphe de rage du chaman (t)49
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
L'activation de votre technique Rage du chaman vous purifie également de tous les affaiblissements magiques qui peuvent être dissipés.
250Glyphe de suppression de la douleur (t)49
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe majeur
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Permet de lancer Suppression de la douleur en étant étourdi.
250Encre chatoyante (t)1
Pigment argenté X 2
Encre chatoyante
250Glyphe d'interception (t)50
Parchemin léger X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de l'étourdissement causé par votre Interception de 1 sec.
250Parchemin d'Endurance V (t) (2)50
Parchemin épais X 2
Encre chatoyante X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 15 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
255Parchemin d'Esprit V (t) (2)50
Parchemin épais X 2
Encre chatoyante X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 15 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
260Glyphe de piège givrant (t)28
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand votre Piège givrant est rompu, la vitesse de déplacement de la victime est réduite de 70% pendant 4 sec.
260Glyphe de lambeau (t)46
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Chaque fois que vous exécutez Lambeau, la durée de votre Déchirure sur la cible est étendue de 2 sec., jusqu'à un maximum de 6 sec.
260Parchemin d'Intelligence V (t) (2)50
Parchemin épais X 2
Encre chatoyante X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 15 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
265Glyphe d'exorcisme (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Exorcisme inflige 20% de dégâts supplémentaires en 6 sec.
265Glyphe de bouclier d'os (t)55
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% quand Bouclier d'os est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
265Parchemin de Force V (t) (2)50
Parchemin épais X 2
Encre chatoyante X 1
Utiliser : Augmente de 15 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
270Glyphe de gardien de peur (t)54
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge et la durée de Gardien de peur de 60 sec.
270Glyphe de frappe de givre (t)55
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût de votre Frappe de givre de 8 points de puissance runique.
270Parchemin d'agilité V (t) (2)50
Parchemin épais X 2
Encre chatoyante X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 15 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
275Maître scribe (t)50
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 375 au maximum.
275Carte de Sombrelune (t)1
Parchemin épais X 1
Encre du ciel X 5
Une carte de Sombrelune aléatoire. Collectionner la série complète pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
275Glyphe de bouclier d'eau (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 50% la régénération de mana passive de votre sort Bouclier d'eau.
275Glyphe de brûlure de l'ombre (t)29
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Si votre Brûlure de l'ombre ne parvient pas à tuer une cible disposant de 20% ou moins de ses points de vie, son temps de recharge prend immédiatement fin. Cet effet a un temps de recharge de 6 sec.
275Encre du ciel (t)1
Pigment saphir X 1
Encre du ciel
275Glyphe de voile mortel (t)55
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts ou les soins produits par Voile mortel de 15%.
275Manuel des nuages (t)50
Parchemin épais X 10
Encre du ciel X 8
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+14 Endurance
+10 Intelligence
+9 Esprit
Utiliser : Augmente votre Esprit de 50 pendant 1 min. (5 min de recharge)
275Tome à reliure orageuse (t)50
Parchemin épais X 10
Encre du ciel X 8
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+15 Endurance
+10 Intelligence
Equipé : Augmente de 9 le score de coup critique.
Utiliser : Frappe un ennemi et lui inflige 12 à 800 points de dégâts de Nature. (2 min de recharge)
280Glyphe de toucher de glace (t)55
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre maladie Fièvre de givre inflige 20% de dégâts supplémentaires.
285Glyphe de sanguinaire (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Sanguinaire de 10%.
285Glyphe de sprint (t)25
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la vitesse de déplacement de votre technique de Sprint de 30% supplémentaires.
285Glyphe de poigne de la mort (t)55
Parchemin épais X 1
Encre chatoyante X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre technique Poigne de la mort de 5 mètres.
290Encre éthérée (t)1
Pigment néantin X 2
Encre éthérée
290Parchemin d'Endurance VI (t) (2)60
Parchemin épais X 2
Encre éthérée X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 20 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
295Parchemin d'Esprit VI (t) (2)60
Parchemin épais X 2
Encre éthérée X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 20 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
300Glyphe de mot de gloire (t)25
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les soins prodigués par votre Mot de gloire de 10%.
300Glyphe d'arme Viveterre (t)54
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente l'efficacité des soins périodiques de votre arme Viveterre de 20%.
300Glyphe de caresse de la mort (a)55
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Voile mortel vous rend 20 points de puissance runique quand il est utilisé pour soigner.
300Glyphe de passage de givre (a)55
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Passage de givre vous permet de tomber de plus haut sans subir de dégâts.
300Glyphe de poigne résistante (a)55
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand votre technique Poigne de la mort échoue parce que la cible y est insensible, son temps de recharge prend fin.
300Glyphe de réanimation d'un allié (a)55
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les points de vie de votre allié ranimé de 25% et sa vitesse de course de 15%.
300Glyphe de pestilence (t)56
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le rayon de votre effet Pestilence de 5 mètres.
300Parchemin d'agilité VI (t) (2)60
Parchemin épais X 2
Encre éthérée X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 20 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
305Glyphe de feinte (t)42
Parchemin épais X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en énergie de Feinte de 20.
305Glyphe de pilier de givre (t)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Renforce votre Pilier de givre et vous immunise contre les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage, mais vous gèle également sur place tant que la technique est active.
305Parchemin de Force VI (t) (2)60
Parchemin épais X 2
Encre éthérée X 1
Utiliser : Augmente de 20 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
310Glyphe de griffure (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Griffure empêche les cibles de fuir.
310Glyphe de connexion runique (t)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Connexion runique rend également aux membres de votre groupe 5% de leur maximum de points de vie.
310Parchemin d'Intelligence VI (t) (2)60
Parchemin épais X 2
Encre éthérée X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 20 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
315Glyphe de déflagration des arcanes (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre amélioration Déflagration des Arcanes de 3%.
315Glyphe de tir rapide (t)54
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la hâte de Tir rapide de 10% supplémentaires.
315Glyphe de nova sacrée (t)62
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge global de votre Nova sacrée de 0,5 sec.
320Glyphe d'attaques circulaires (t)29
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en rage de votre technique Attaques circulaires de 100%.
320Glyphe de furoncle sanglant (t)58
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 50% le rayon d'effet de votre technique Furoncle sanglant.
325Carte de Sombrelune majeure (t)1
Vie primordiale X 3
Parchemin résistant X 1
Encre flamme-noire X 3
Une carte de Sombrelune majeure aléatoire. Collectionner la série complète pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
325Glyphe de victoire durable (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la fenêtre d'opportunité pendant laquelle vous pouvez utiliser Ivresse de la victoire de 5 sec.
325Glyphe de séduction (t)26
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
La technique Séduction de votre succube dissipe également tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.
325Glyphe de cor de l'hiver (a)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre technique Cor de l'hiver de 1 min.
325Glyphe de drain sanglant (a)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Drain sanglant ne vous inflige plus de dégâts.
325Encre flamme-noire (t)1
Pigment ébène X 1
Encre flamme-noire
325Glyphe d'armure du mage (t)68
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Armure du mage offre 20% de régénération du mana supplémentaire.
325Livre des entourloupes rusées (t)60
Parchemin résistant X 10
Encre flamme-noire X 6
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+36 Endurance
Équipé : Augmente votre score de toucher de 15.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 9.
Utiliser : Augmente votre score d'esquive de 200 pendant 15 sec. (5 min de recharge)
325Tome des flammes infernales (t)60
Parchemin résistant X 10
Encre flamme-noire X 6
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+28 Intelligence
+20 à la résistance Feu.
330Glyphe d'arme Furie-des-vents (t)32
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de déclenchement par frappe d'Arme Furie-des-vents de 2%.
330Glyphe de frappe du Fléau (t)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la part de dégâts d'Ombre de votre Frappe du Fléau de 30%.
330Glyphe de lacérer (t)66
Parchemin léger X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre technique Lacérer de 5%.
335Glyphe de réprimande (t)39
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Réprimandes de 100%.
335Glyphe de pouvoir des arcanes (t)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand Pouvoir des Arcanes est actif, le temps de recharge global de Transfert, Bouclier de mana et Image miroir est réduit à zéro.
340Glyphe d'embuscade (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée d'Embuscade de 5 mètres.
340Glyphe de frappe de mort (t)56
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre Frappe de mort de 2% par tranche de 5 points de puissance runique actuellement en votre possession (jusqu'à un maximum de 40%). Ces points ne sont pas consommés par l'effet.
345Glyphe de coup déchaîné (t)39
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de Coup déchaîné de 5%.
345Glyphe de sang vampirique (t)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le bonus aux soins reçus quand votre Sang vampirique est actif de 15%, mais Sang vampirique ne vous confère plus de points de vie.
350Grand maître scribe (t)65
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 450 au maximum.
350Glyphe de mot de l'ombre : douleur (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts périodiques de votre Mot de l'ombre : Douleur de 10%.
350Glyphe de vague explosive (a)29
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de l'effet ralentissant de Vague explosive de 1 sec.
350Glyphe de typhon (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût de votre sort Typhon de 8% et augmente son rayon de 10 mètres, mais les ennemis ne tombent plus à la renverse.
350Glyphe de piège de glace (t)46
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le rayon d'effet de votre Piège de glace de 2 mètres.
350Glyphe de régénération frénétique (t)52
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Tant que Régénération frénétique est active, les effets de soins sur vous sont 30% plus puissants, mais Régénération frénétique ne convertit plus les points de rage en points de vie.
350Glyphe de réanimation morbide (t)56
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre goule reçoit 40% de votre Force et 40% de votre Endurance en plus.
350Glyphe d'orage (a)60
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le mana que vous octroie votre sort Orage de 2%, mais les ennemis ne tombent plus à la renverse.
350Glyphe d'incinérer (t)64
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par Incinérer de 5%.
350Glyphe d'ombrefiel (a)66
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vous recevez 5% de votre maximum de mana si votre ombrefiel meurt en subissant des dégâts.
350Glyphe de commandement (a)68
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Cri de commandement de 2 min et sa zone d'effet de 50%.
350Glyphe des âmes (a)68
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 70% le coût en mana de votre sort Rituel des âmes.
350Encre marine (t)1
Pigment azur X 2
Encre marine
350Parchemin de rappel III (t)65
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 1
Utiliser : Vous renvoie à <foyer>. Les résultats sont imprévisibles au-delà du niveau 80.
Cooldown : 20 minutes (pour l'effet)
350Parchemin d'Endurance VII (t) (2)70
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 25 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
350Rituels de la nouvelle lune (b)70
Ombre éternelle X 3
Parchemin résistant X 10
Encre marine X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+37 Endurance
Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.
Utiliser : Transformation en loup géant. (10 min de recharge)
350Tome du crépuscule (t)70
Vie éternelle X 2
Parchemin résistant X 10
Encre marine X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+25 Endurance
+35 Intelligence
Équipé : Augmente de 25 le score de hâte.
Tenir ce livre lourd et peu maniable vous donne l'impression d'être un peu maladroit...
355Parchemin d'Esprit VII (t) (2)70
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 25 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
360Parchemin d'Intelligence VII (t) (2)70
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 25 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
365Parchemin de Force VII (t) (2)70
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente de 25 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
370Parchemin d'agilité VII (t) (2)70
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 25 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
375Glyphe de fouet de la douleur (v)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par le Fouet de la douleur de votre succube de 25%.
375Glyphe de proie hébétée (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Tir assuré génère 2 points de focalisation supplémentaires sur les cibles affectées par un effet d'hébétement.
375Glyphe de javelot de glace (t)28
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre sort Javelot de glace de 5%.
375Glyphe de Frappe-tempête (t)29
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le bonus de chance de coup critique de votre technique Frappe-tempête de 10% supplémentaires.
375Glyphe d'emprisonnement du Fléau (t)32
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de votre sort Entraves des morts-vivants de 1.0 sec.
375Glyphe de strangulation (t)58
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de l'effet de silence de votre technique Strangulation de 2 sec. lorsqu'elle est utilisée sur une cible en train d'incanter un sort.
375Glyphe de focalisation (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts effectués avec Météores de 10%, mais diminue sa portée de 50%.
375Encre tombeneige (t)1
Pigment glacé X 2
Encre tombeneige
375Glyphe de renvoi du mal (t)78
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de votre sort Renvoi du mal de 100%, mais en augmente le temps de recharge de 8 sec.
385Recherches en calligraphie en Norfendre (t)1
Parchemin résistant X 5
Encre marine X 3
Encre tombeneige X 1
Compile vos expériences du jour, ce qui crée un assortiment aléatoire de travaux écrits. Il est fort probable que vous découvriez de nouvelles recettes de glyphes majeurs de cette façon.
20 h de recharge.
385Glyphe d'affliction instable (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de votre Affliction instable de 0.2 sec.
385Glyphe d'éclair de givre (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Eclair de givre de 5%.
385Glyphe d'immolation (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts périodiques de votre Immolation de 10%.
385Glyphe d'ivresse de la victoire (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le total de soins prodigués par votre Ivresse de la victoire de 50%.
385Glyphe d'ordre de tuer (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en focalisation de votre Ordre de tuer de 3.
385Glyphe de bouclier d'hébétement (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Bouclier du vengeur hébète également les cibles.
385Glyphe de boule de feu (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Boule de feu de 5%.
385Glyphe de cône de froid (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre sort Cône de froid de 25%.
385Glyphe de conflagration (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Conflagration de 2 sec.
385Glyphe de déluge de lames (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit la pénalité affectant la génération d'énergie pendant que Déluge de lames est actif de 50%.
385Glyphe de frappe mortelle (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Frappe mortelle de 10%.
385Glyphe de gangregarde (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par la Frappe de la Légion de votre gangregarde de 5%.
385Glyphe de heurt de bouclier (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 10%.
385Glyphe de la puissance de résonance (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre de 5.
385Glyphe de mutilation (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par Mutilation de 10%.
385Glyphe de plaie d'agonie (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Plaie d'agonie de 4 sec.
385Glyphe de poison affaiblissant (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 20% les chances d'infliger à votre cible Poison affaiblissant.
385Glyphe de prompte guérison (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Prompte guérison ne consomme plus un effet de Récupération ou de Rétablissement sur la cible.
385Glyphe de rétablissement (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
L'effet de soins sur la durée de votre Rétablissement voit sa durée automatiquement réinitialisée sur les cibles qui ne disposent que de 25% ou moins de leurs points de vie.
385Glyphe de soins sanglants (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les soins que vous prodigue Sanguinaire de 40%.
385Glyphe de tir assuré (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par Tir assuré de 10%.
385Glyphe de trait de choc (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Trait de choc de 2 sec.
385Glyphe de vague de soins (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Vague de soins vous soigne aussi pour un montant égal à 20% de l'effet de soins quand vous soignez quelqu'un d'autre.
385Glyphe des horions (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge global déclenché par vos Horions de 1 sec.
385Glyphe du bouclier focalisé (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Bouclier du vengeur frappe 2 cibles de moins, mais leur inflige 30% de dégâts supplémentaires.
385Glyphe du croisé ascète (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de votre Frappe du croisé de 30%.
385Glyphe du long mot (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Mot de gloire rend d'emblée 50% de points de vie en moins, mais il rend ensuite 50% de points de vie supplémentaires en 6 sec.
385Glyphe d'innervation (a)28
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand le druide n'est pas la cible de son Innervation, il bénéficie de 50% de son effet.
385Glyphe de chaîne d'éclairs (a)28
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Chaîne d'éclairs frappe 2 cibles supplémentaires mais ses dégâts initiaux sont réduits de 10%.
385Glyphe de colère divine (a)28
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Colère divine étourdit également les élémentaires et les draconiens.
385Glyphe d'hémorragie (a)29
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Hémorragie fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40% des dégâts de la frappe directe en 24 sec.
385Glyphe de frappe révélatrice (a)29
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente l'efficacité du bonus octroyé par Frappe révélatrice à vos coups de grâce de 10%.
385Glyphe de puits de lumière29
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le montant total de charges de votre Puits de lumière de 5.
385Glyphe de chasseur corrompu (a)30
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand votre chasseur corrompu utilise Dévorer la magie, vous êtes également soigné du même montant de points de vie.
385Glyphe de sceau de clairvoyance (a)30
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand Sceau de clairvoyance est actif, l'effet de vos sorts de soins est augmenté de 5%.
385Glyphe de mot de l'ombre : mort (a)32
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Si votre Mot de l'ombre : Mort ne parvient pas à tuer une cible disposant de 25% ou moins de ses points de vie, son temps de recharge prend immédiatement fin. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
385Glyphe d'armure de la fournaise (a)34
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Armure de la fournaise vous confère un bonus supplémentaire de 2% aux chances de coup critique avec les sorts.
385Glyphe d'explosion de lave (a)34
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Explosion de lave inflige 10% de dégâts supplémentaires.
385Glyphe de totem de glèbe (a)38
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Au lieu d'absorber un sort, votre Totem de glèbe renvoie le prochain sort néfaste sur son lanceur, mais son temps de recharge est augmenté de 45 sec.
385Glyphe d'esprit de rédemption (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée d'Esprit de Rédemption de 6 sec.
385Glyphe de dévastation (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de Dévaster de 5%.
385Glyphe de rayon solaire (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de l'effet de silence de votre Rayon solaire de 5 sec.
385Glyphe de salve de guérison (a)40
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les soins prodigués par votre Salve de guérison aux cibles après la première de 15%, mais réduit le montant rendu à la cible initiale de 10%.
385Glyphe de voile mortel (a)42
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Voile mortel de 0.5 sec.
385Glyphe d'ouragan (a)44
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Ouragan réduit maintenant aussi la vitesse de déplacement de ses victimes de 50%.
385Glyphe de hurlement de terreur (a)44
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Hurlement de terreur de 8 sec.
385Glyphe de prière de soins (a)44
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Prière de soins rend également un montant de points de vie supplémentaire égal à 20% des soins initiaux en 6 sec.
385Glyphe de sceau de vérité (a)44
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Sceau de vérité confère également un bonus de 10 à l'expertise quand il est actif.
385Glyphe de marteau de courroux (a)46
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en mana de Marteau de courroux de 100%.
385Glyphe de rupture (a)46
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Rupture de 4 sec.
385Glyphe de lance-piège (a)48
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en focalisation de Lance-piège de 10.
385Glyphe de courroux bestial (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 20 sec.
385Glyphe de maîtrise élémentaire (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand votre technique Maîtrise élémentaire est active, toutes les sources vous infligent 20% de dégâts en moins.
385Glyphe de piqûre de wyverne (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Piqûre de wyverne de 6 sec.
385Glyphe de poussée d'adrénaline (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Poussée d'adrénaline de 5 sec.
385Glyphe de préparation (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Préparation met également fin au temps de recharge de Coup de pied, Démantèlement et Bombe fumigène immédiatement.
385Glyphe de souffle de dragon (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Souffle de dragon de 3 sec.
385Glyphe de frappe au coeur (a)55
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre technique Frappe au coeur de 30%.
385Glyphe de givrefeu (a)56
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts infligés par votre Eclair de givrefeu de 15%. Eclair de givrefeu inflige également 3% de dégâts supplémentaires en 12 sec., cumulables jusqu'à 3 fois, mais ne réduit plus la vitesse de déplacement de la victime.
385Glyphe de chaînes de glace (a)58
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos Chaînes de glace infligent également 144 to 156 points de dégâts de Givre plus des dégâts supplémentaires en fonction de votre puissance d'attaque.
385Glyphe de cercle de soins (a)59
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Cercle de soin soigne 1 cible supplémentaire.
385Glyphe de contrôle mental (a)59
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Horreur psychique de 60 sec.
385Glyphe de mort et décomposition (a)60
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre sort Mort et décomposition de 50%.
385Glyphe d'anéantissement (a)61
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre technique Anéantissement de 20%.
385Glyphe de lancer mortel (a)62
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût en focalisation de Lance-piège de 10.
385Glyphe de fleur de vie (a)64
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de Fleur de vie de 10%.
385Glyphe de coup de pied (a)65
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le temps de recharge de votre technique Coup de pied de 4 sec., mais ce temps de recharge est réduit de 6 sec. quand votre Coup de pied interrompt un sort avec succès.
385Glyphe de piège à serpent (a)66
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 90% les dégâts infligés aux serpents de votre Piège à serpent par les sorts à zone d'effet.
385Glyphe de totem élémentaire de feu (a)66
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Totem élémentaire de feu de 5 min.
385Glyphe de frappe runique (a)67
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de votre Frappe runique de 10%.
385Glyphe de carapace anti-magie (a)68
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Carapace anti-magie de 2 sec.
385Glyphe de bombe vivante (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre sort Bombe vivante de 3%.
385Glyphe de lumière de l'aube (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Lumière de l'aube peut affecter 1 cible supplémentaire.
385Glyphe de météores (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Météores de 30 sec.
385Glyphe de mot de pouvoir : Barrière (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les soins reçus alors que vous êtes sous l'effet de la Barrière de 10%.
385Glyphe d'intervention (a)72
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le nombre d'attaques que vous interceptez pour la cible de votre Intervention de 1.
385Glyphe de dissipation de masse (a)72
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps d'incantation de Dissipation de masse de 1 sec.
385Glyphe d'invisibilité (a)78
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente votre vitesse de déplacement quand vous êtes invisible de 40%.
400Calligraphie de l'orage du maître (t)1
Encre tombeneige X 1
Ajoute de manière permanente 70 à la puissance des sorts et 15 au score de coup critique d'une pièce d'armure placée sur les épaules.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
400Calligraphie de la hache du maître (t)1
Encre tombeneige X 1
Ajoute de manière permanente 120 à la puissance d'attaque et 15 au score de coup critique sur une pièce d'armure placée sur les épaules.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
400Calligraphie de la roche du maître (t)1
Encre tombeneige X 1
Ajoute de manière permanente un bonus de 60 à l'Intelligence et de 15 à l'Esprit sur une pièce d'armure placée sur les épaules.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
400Calligraphie du pinacle du maître (t)1
Encre tombeneige X 1
Ajoute de manière permanente 60 au score d'esquive et 15 au score de défense d'une pièce d'armure placée sur les épaules.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
400Carte de Sombrelune du Grand Nord (t)1
Vie éternelle X 1
Parchemin résistant X 1
Encre tombeneige X 6
Une carte de Sombrelune aléatoire que l'on trouve dans le Grand nord. Collectionner la série complète pour recevoir une récompense.
<click-droit pour ouvrir>
400Glyphe de métamorphose (t)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre sort Métamorphose annule aussi les effets de dégâts sur la durée sur la cible.
400Parchemin d'Endurance VIII (t) (2)80
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 30 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
400Les visages du destin (t)77
Parchemin résistant X 10
Orbe glacé X 1
Encre tombeneige X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+63 Endurance
+42 Intelligence
+42 Esprit
Equipé : Augmente de 32 le score de coup critique.
400Tome à reliure de fer (t)77
Parchemin résistant X 10
Orbe glacé X 1
Encre tombeneige X 5
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
Armure : 141
+49 Endurance
+63 Intelligence
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 33.
405Parchemin d'Esprit VIII (t) (2)80
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 30 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
410Parchemin d'Intelligence VIII (t) (2)80
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 30 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
415Parchemin de Force VIII (t) (2)80
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente de 30 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
420Parchemin d'agilité VIII (t) (2)80
Parchemin résistant X 2
Encre marine X 1
Utiliser : Augmente l'Agilité de la cible de 30 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
425Illustre grand maître scribe (t)75
-
Permet à un scribe de créer des écrits magiques qui nécessitent un niveau de compétence de 525 au maximum.
425Glyphe d'attaque du raptor (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe majeur
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Pendant 5 sec après avoir utilisé Attaque du raptor, réduit les dégâts subis de 20%.
425Glyphe d'éruption stellaire (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand votre Eruption stellaire inflige des dégâts, le temps de recharge restant pour Météores est réduit de 5 sec.
425Glyphe de barrage des arcanes (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de votre sort Barrage des Arcanes de 4%.
425Glyphe de connexion (a)25
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe majeur
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge global de votre Connexion de 0,5 sec.
425Glyphe de disparition (a)25
Parchemin commun X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Majeur
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre effet Disparition de 2 sec.
425Glyphe de flèche de dispersion (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe majeur
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de Flèche de dispersion de 3 mètres.
425Glyphe de horion sacré (a)25
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe Primordial
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances d'effet critique de Horion sacré de 5%.
425Glyphe de pénitence (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Pénitence de 2 sec.
425Glyphe de précision divine (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente vos chances de toucher avec votre Châtiment de 18%.
425Glyphe de scission furieuse (a)25
Parchemin commun X 1
Encre céleste X 3
Glyphe majeur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le coût de Fracasser armure de 50%.
425Glyphe de tir explosif (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les chances de coup critique de Tir explosif de 6%.
425Glyphe de tonnerre (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge d'Orage de 10 sec.
425Glyphe de verdict du templier (a)25
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Verdict du templier de 15%.
425Glyphe de marteau du vertueux (a)29
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts physiques et du Sacré de votre Marteau du vertueux de 10%.
425Glyphe de connexion spirituelle (a)32
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Quand vous tuez avec votre Mot de l'ombre : Mort une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous recevez instantanément 12% de votre total de mana en 12 sec.
425Glyphe de tir mortel (a)35
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Si les dégâts de votre Tir mortel ne parviennent pas à tuer une cible disposant de 20% ou moins de ses points de vie, le temps de recharge de cette technique prend immédiatement fin. Cet effet a un temps de recharge de 6 sec.
425Glyphe de bouclier du vertueux (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 10%.
425Glyphe de guide de lumière (a)39
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Guide de lumière ne coûte pas de mana.
425Glyphe de cri d'intimidation (a)42
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Toutes les cibles de votre Cri d'intimidation tremblent à présent sur place au lieu de fuir sous l'effet de la peur.
425Glyphe de supplique divine (a)44
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Supplique divine vous fait bénéficier de 5% de votre total de mana supplémentaire.
425Glyphe de lien spirituel (a)25
Parchemin léger X 1
Encre du lion X 3
Glyphe majeur
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le pourcentage de dégâts partagés grâce à votre Lien spirituel de 5% supplémentaires.
425Glyphe de mur protecteur (a)48
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe majeur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Mur protecteur réduit à présent les dégâts subis de 20%, mais son temps de recharge augmente de 2 min.
425Glyphe de barrière de glace (a)49
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe majeur
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente le montant de dégâts absorbé par votre Barrière de glace de 30%.
425Glyphe de croissance sauvage (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Croissance sauvage peut affecter 1 cible supplémentaire.
425Glyphe de lenteur (a)49
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la portée de votre sort Lenteur de 5 mètres.
425Glyphe d'image miroir (a)50
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Mineur
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos Images miroir lancent Déflagration des Arcanes ou Boule de feu au lieu d'Eclair de givre en fonction de votre arbre de talents principal.
425Glyphe de froid dévorant (a)55
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Froid dévorant ne coûte plus de puissance runique.
425Glyphe d'écorce (a)58
Parchemin épais X 1
Encre céleste X 3
Glyphe majeur
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit de 25% la probabilité que vous subissiez des coups critiques infligés par des attaques en mêlée lorsque qu'Ecorce est active.
425Glyphe de cape d'ombre (a)58
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Lorsque votre Cape d'ombre est active, vous subissez 40% de dégâts physiques en moins.
425Glyphe de totem de griffes de pierre (a)58
Parchemin léger X 1
Encre de minuit X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Totem de Griffes de pierre place également sur vous un bouclier d'absorption de dégâts d'une force égale à 4 fois celle du bouclier placé sur vos totems.
425Glyphe de renvoi de sort (a)66
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Renvoi de sort de 1 sec.
425Glyphe de salut (a)66
Parchemin commun X 1
Encre du lion X 3
Glyphe majeur
Classes : Paladin
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Main de salut ne réduit plus en permanence la menace avec le temps. À la place, elle réduit toute la menace pendant toute sa durée.
425Glyphe d'arme runique dansante (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente votre génération de menace de 50% quand Arme runique dansante est active.
425Glyphe d'esprit farouche (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Vos esprits du loup bénéficient de 30% supplémentaires de votre puissance d'attaque.
425Glyphe d'esprit gardien (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre Esprit gardien de 30 sec.
425Glyphe d'onde de choc (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe majeur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge d'Onde de choc de 3 sec.
425Glyphe de berserk (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Berserk de 5 sec.
425Glyphe de congélation (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Mage
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Congélation inflige 20% de dégâts supplémentaires.
425Glyphe de danse de l'ombre (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Danse de l'ombre de 2 sec.
425Glyphe de dispersion (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Prêtre
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Dispersion de 45 sec.
425Glyphe de hanter (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Le bonus aux dégâts conféré par votre sort Hanter est augmenté de 3% supplémentaires.
425Glyphe de métamorphe (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Métamorphe de 6 sec.
425Glyphe de rafale hurlante (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chevalier de la mort
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Rafale hurlante fait à présent contracter Fièvre de givre à vos cibles.
425Glyphe de remous (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de Remous de 40%.
425Glyphe de série meurtrière (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente votre bonus aux dégâts quand Série meurtrière est active de 10%.
425Glyphe de tempête de lames (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 15 sec.
425Glyphe de tir de la chimère (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Tir de la chimère de 1 sec.
425Glyphe de trait du chaos (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Trait du chaos de 2 sec.
425Glyphe de vendetta (a)69
Parchemin résistant X 1
Encre éthérée X 3
Glyphe Primordial
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre technique Vendetta de 20%.
425Glyphe d'appel du maître (a)74
Parchemin commun X 1
Encre jadefeu X 3
Glyphe majeur
Classes : Chasseur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente la durée de votre Appel du maître de 4 sec.
425Glyphe de ficelles du métier (a)75
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Ficelles du métier ne coûte pas d'énergie mais le bonus aux dégâts pour son bénéficiaire est réduit de 5%.
425Glyphe d'ombreflamme (a)76
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Démoniste
Niveau 75 requis
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Ombreflamme fait également subir à ses victimes un ralentissement de 70% de leur vitesse de déplacement.
425Glyphe de rugissement sauvage (a)76
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Primordial
Classes : Druide
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre technique Rugissement sauvage vous confère un bonus aux dégâts de 5%.
425Glyphe de cercle démoniaque (a)78
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe Majeur
Classe : Démoniste
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 4 sec.
425Glyphe d'éventail de couteaux (a)80
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Voleur
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Augmente de 50% le rayon d'effet de votre technique Eventail de couteaux.
425Glyphe de maléfice (a)80
Parchemin résistant X 1
Encre marine X 3
Glyphe majeur
Classes : Chaman
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Réduit le temps de recharge de votre sort Maléfice de 15 sec.
425Encre aigue-sombre (t)1
Pigment cendreux X 2
Encre aigue-sombre
440Parchemin runique de robustesse (t) (5)80
Parchemin résistant X 5
Encre tombeneige X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de 132 pour tous les membres du groupe ou du raid pendant 1 heure.
445Parchemin d'Intelligence IX (t) (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente l'Intelligence de la cible de 100 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
450Carte de bonne aventure mystérieuse (t)1
Parchemin résistant X 1
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Tirez une carte pour connaître votre destin.
450Parchemin de Protection IX (t) (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente l'Armure de la cible de 400 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
455Parchemin d'Esprit IX (t) (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente l'Esprit de la cible de 100 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
460Journal d'aventurier (t)75
Parchemin résistant X 4
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Vous lisez attentivement les expériences d'un aventurier endurci. Si vous avez encore des choses à apprendre (en dessous du niveau 85), il est fort probable que vous en tiriez un grand bénéfice. (4 heures de recharge)
460Parchemin d'Endurance IX (t) (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente l'Endurance de la cible de 150 pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir du Gardien.
465Glyphe de frappe colossale (a)81
Parchemin commun X 1
Encre aigue-sombre X 3
Glyphe Majeur
Classes : Guerrier
Utiliser : Vous apprend ce glyphe de manière permanente.
Votre Frappe du colosse réinitialise la durée des charges de Fracasser armure sur la cible.
465Parchemin de Force IX (t) (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente de 100 la Force de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
470Parchemin d'Agilité IX (5)80
Parchemin résistant X 2
Encre aigue-sombre X 1
Utiliser : Augmente de 100 l'Agilité de la cible pendant 30 min. Cet effet compte comme un Elixir de bataille.
475Poussière de disparition (t)1
Encre aigue-sombre X 2
Vendue par des calligraphes et conçue par des scribes, cette fine poussière est nécessaire pour enlever de puissants glyphes afin de pouvoir en appliquer un nouveau. Réservée aux niveaux 81 ou supérieurs.
475Encre du feu d'enfer (t)1
Braises ardentes X 2
Encre du feu d'enfer
475Livre de feux follets pressés du seigneur Putridton (t)81
Parchemin résistant X 10
Vie volatile X 20
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+191 Endurance
+127 Intelligence
+91 Esprit
Équipé : Augmente votre score de maîtrise de 74.
475Livre de sang (t)81
Parchemin résistant X 10
Vie volatile X 6
Encre du feu d'enfer X 3
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+191 Endurance
+127 Intelligence
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 91.
Équipé : Augmente votre score de hâte de 74.
480Limon en origami (b)1
Parchemin résistant X 3
Utiliser : Libère plusieurs limons d'encre. (10 sec. de recharge)
480Cor gravé (t)81
Encre du feu d'enfer X 4
Corne de dragon de récupération X 1
Lié quand équipé
Relique
+72 Force
+108 Endurance
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score d'expertise de 48.
Équipé : Augmente votre score de maîtrise de 48.
490Rocher en origami (b)1
Parchemin résistant X 3
Utiliser : Crée un rocher. (30 sec. de recharge)
490Manuel des plans (t)81
Parchemin résistant X 10
Feu volatil X 2
Eau volatile X 2
Terre volatile X 2
Air volatil X 2
Encre du feu d'enfer X 2
Lié quand équipé
Relique
+108 Endurance
+72 Intelligence
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score de toucher de 52.
Équipé : Augmente votre score de hâte de 42.
500Calligraphie de gangrefeu (t)1
Encre aigue-sombre X 4
Ajoute de manière permanente 130 à l'Intelligence et 25 au score de hâte sur un objet d'épaule.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
500Calligraphie de la crinière de lion (t)1
Encre aigue-sombre X 4
Ajoute de manière permanente 130 à la Force et 25 au score de coup critique sur un objet d'épaule.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
500Calligraphie du prince de la terre (t)1
Encre aigue-sombre X 4
Ajoute de manière permanente 195 à l'Endurance et 25 au score d'esquive sur un objet d'épaule.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
500Calligraphie vif-acier (t)1
Encre aigue-sombre X 4
Ajoute de manière permanente 130 à l'Agilité et 25 au score de maîtrise sur un objet d'épaule.
Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.
500Documents falsifiés (t)1
Parchemin résistant X 1
Encre aigue-sombre X 3
Lié quand ramassé
Unique
Cet objet permet de lancer une quête
500Scarabée en origami (b)1
Parchemin résistant X 3
Utiliser : Libère un petit essaim de scarabées. (15 sec. de recharge)
500Parchemin runique de robustesse II (t) (5)85
Parchemin résistant X 5
Encre du feu d'enfer X 5
Utiliser : Augmente l'Endurance de 468 pour tous les membres du groupe ou du raid pendant 1 heure.
500Ecaille de dragon runique (t)81
Feu volatil X 6
Vie volatile X 24
Encre du feu d'enfer X 8
Morceau d'écaille d'Aile de mort X 1
Lié quand équipé
Relique
+72 Agilité
+108 Endurance
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score de toucher de 48.
Équipé : Augmente votre score d'expertise de 48.
510Tome de bataille (t)85
Parchemin résistant X 10
Feu volatil X 6
Vie volatile X 24
Encre du feu d'enfer X 8
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+237 Endurance
+158 Intelligence
Équipé : Augmente votre score de résilience de 105.
Équipé : Augmente votre score de maîtrise de 105.
510Compagnon divin (t)85
Parchemin résistant X 10
Air volatil X 6
Vie volatile X 24
Encre du feu d'enfer X 8
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+252 Endurance
+168 Intelligence
+120 Esprit
Équipé : Augmente votre score de hâte de 98.
510Guide de donjonage (t)85
Parchemin résistant X 10
Eau volatile X 6
Vie volatile X 24
Encre du feu d'enfer X 8
Lié quand équipé
Tenu(e) en main gauche
+252 Endurance
+168 Intelligence
Équipé : Augmente votre score de toucher de 116.
Équipé : Augmente votre score de maîtrise de 107.
515Feuille damasquinée en argent (t)85
Air volatil X 12
Vie volatile X 36
Encre du feu d'enfer X 12
Bracelet de breloques d'argent X 1
Lié quand équipé
Relique
+95 Agilité
+143 Endurance
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 65.
Équipé : Augmente votre score de hâte de 60.
515Mâchoire ébréchée (t)85
Terre volatile X 12
Vie volatile X 36
Encre du feu d'enfer X 12
Mâchoire blanchie X 1
Lié quand équipé
Relique
+95 Force
+143 Endurance
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score de toucher de 63.
Équipé : Augmente votre score de maîtrise de 63.
515Globe oculaire tatoué (t)85
Eau volatile X 12
Vie volatile X 36
Encre du feu d'enfer X 12
Oeil d'ogre préservé X 1
Lié quand équipé
Relique
+161 Endurance
+107 Intelligence
ø Châsse prismatique
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 82.
Équipé : Augmente votre score de hâte de 54.
525Carte de Sombrelune de destruction (t)1
Parchemin résistant X 1
Vie volatile X 30
Encre du feu d'enfer X 10
Une carte de Sombrelune aléatoire de destruction. Collectionnez la série complète pour recevoir une récompense.
Légende:
(a) Apprentissage
(b) Butin
(q) Quête
(v) Vente
(t) Instructeur